
Gamestorming: Un manual para innovadores, rompedores de reglas y agentes del cambio (Edición en inglés)
Descubre el poder de Gamestorming y transforma la forma en que tu equipo innova, colabora y genera ideas. ¡Obtén tu copia ahora y comienza a jugar para impulsar el cambio y la creatividad en tu empresa! ¡Haz clic para desbloquear un mundo de posibilidades!
Las grandes cosas no suceden en el vacío. Pero crear un ambiente para el pensamiento creativo e innovador puede ser un desafío intimidante. ¿Cómo puedes lograrlo en tu empresa? La respuesta puede sorprenderte: gamestorming.
Este libro incluye más de 80 juegos para ayudarte a derribar barreras, comunicarte mejor y generar nuevas ideas, perspectivas y estrategias. Los autores han identificado herramientas y técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo, cuyos equipos colaboran y hacen que sucedan grandes cosas. Este libro es el resultado: una colección única de juegos que fomentan la participación y la creatividad al tiempo que aportan más estructura y claridad al entorno laboral. Descubre por qué y cómo con Gamestorming.
- Supera conflictos y aumenta la participación con juegos orientados al trabajo en equipo
- Mejora la colaboración y la comunicación en equipos multidisciplinarios con técnicas de pensamiento visual
- Mejora la comprensión mediante la simulación de experiencias de clientes y usuarios
- Genera mejores ideas y más rápido que nunca
- Acorta las reuniones y las hace más productivas
- Simula y explora sistemas, interacciones y dinámicas complejas
- Identifica la causa raíz de un problema y encuentra los caminos que conducen a una solución
Características del producto:
- Editorial: O’Reilly Media; N.º 1 edición (14 de julio de 2010)
- Idioma: Inglés
- Tamaño del archivo: 23286 KB
- Uso simultáneo de dispositivos: Sin límite
- Texto a voz: Activado
- Lector de pantalla: Compatibles
- Tipografía mejorada: Activado
- X-Ray: Activado
- Word Wise: Activado
- Notas adhesivas: En Kindle Scribe
- Longitud de impresión: 288 páginas
Marca | Gamestorming |
---|---|
Editorial | O'Reilly Media, N.º 1 edición (14 julio 2010) |
Idioma | Inglés |
Tamaño del archivo | 23286 KB |
Uso simultáneo de dispositivos | Sin límite |
Texto a voz | Activado |
Lector de pantalla | Compatibles |
Tipografía mejorada | Activado |
X-Ray | Activado |
Word Wise | Activado |
Notas adhesivas | En Kindle Scribe |
Longitud de impresión | 288 páginas |
11 valoraciones en Gamestorming: Un manual para innovadores, rompedores de reglas y agentes del cambio (Edición en inglés)
5 estrellas | 81 | 81% |
4 estrellas | 18 | 18% |
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Preguntas y respuestas
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Categorías Productos
- Altavoces 19
- Auriculares 86
- Camisetas 144
- Componentes 205
- Computadoras 272
- Laptop 164
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- Conexión Internet 125
- Antenas WIFI 55
- Dispositivos Red 27
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- Cuidado Personal 192
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- Proyectores 35
- Reciclaje 24
- Sillón Gaming 0
- Sin categorizar 0
- Smart TV 37
- Smartwatch 49
- Sonido 44
- Tablets 79
- Varios 22
- Videoconsolas 32
Antonio Romero –
Excelente y práctico.
BRUNO CARVALHO PALVARINI –
Un excelente conjunto de técnicas y conceptos para aplicar juegos en el desarrollo de soluciones. Los juegos han sido parte de nuestras vidas desde tiempos inmemoriales.
alepap –
Estoy siempre en busca de sugerencias para ejercicios o juegos que pueda incorporar en actividades de formación, y en este libro encontré muchos, bien descritos y fácilmente adaptables a diferentes contextos. Ya he reescrito y utilizado algunos de ellos, y los participantes los encontraron útiles y estimulantes. La primera parte del libro ofrece un marco teórico que ayuda a comprender cómo utilizar y reformular mejor los juegos. El libro está diseñado para aquellas personas que quieran mejorar de forma autónoma los procesos creativos en su grupo de trabajo; es una lectura poco académica y muy divulgativa, por lo que es perfecto incluso para aquellos que no se dedican específicamente a la formación.
David –
En el máster de diseño que realicé, me mostraron este producto y me encantó. Las metodologías son de gran creatividad y permiten que el equipo genere insights de forma divertida y profesional, logrando un profundo entendimiento del objeto de investigación en cualquier área. Explican de manera clara y detallada cada concepto, con tiempos y categorías que facilitan la comprensión. Para mí es una referencia indispensable y en mi lugar de trabajo hemos comenzado a implementarlo.
¡Lo recomiendo completamente!
white –
Un libro perfecto para regalar.
Boty –
El libro es ideal para utilizarlo como fuente de inspiración en talleres y para descubrir qué actividades realizar. Contiene una gran variedad de juegos para diferentes situaciones y dependiendo del tema en el que estés trabajando, puedes elegir más o menos juegos. He participado en talleres antes, así que ya sabía de qué se trataba. Sin embargo, para los principiantes, puede que no haya suficientes ejemplos de la vida real. Perfecto para inspirarse.
Maria –
Es inspirador y desde el primer encuentro he utilizado algunos de los juegos propuestos, agregando o cambiando algo por mi cuenta cuando es necesario según mis objetivos. El libro está realmente bien organizado y proporciona suficiente información sobre objetivos, tiempo, logística, etc.
F. Ferreres –
Actualización: tuve la oportunidad de poner en práctica algunas de las ideas del libro en dos escenarios. Primero fue en un taller de mejora de estrategias para una unidad de negocio de un país. El otro fue con un equipo de desarrollo de productos y el vendedor. Ambos se basaron en gran medida en las ideas de este libro, así como en los CONCEPTOS que se presentan en la primera parte. Ambos talleres resultaron exitosos. Por lo tanto, mantengo mi calificación original de 5 estrellas y la afirmación de que el libro debería costar $5000, aunque ahora solo lo digo medio en broma. El MAYOR OBSTÁCULO para sacarle el máximo provecho a este libro es que necesitas comprender todos los juegos (y por ende repasar aproximadamente unos 100 métodos) y luego usar este conocimiento para construir talleres. Claro, puedes elegir un método y probar un escenario en el que funcione. Pero la observación de $5000 proviene de leer y tener en mente los 100 métodos y el contexto adecuado para crear una experiencia de taller (o reunión) muy atractiva, altamente productiva y colaborativa. Esto también requiere un poco de imaginación para prever dónde estarán las mentes de las personas en cualquier momento y cómo cada resultado del juego se conecta con otro.
Si los autores lo actualizan en el futuro, me gustaría ver una mejor indexación de los juegos (la versión Kindle realmente falla), posiblemente una tabla que liste todos los juegos y una descripción muy breve. Además de una mejor tabla de contenido de los juegos, agregaría una nueva sección de “ejemplos de tormenta de juegos”. En lugar de la breve conclusión de un solo ejemplo, proporcionaría de 8 a 15 ejemplos cortos de sesiones completas de tormenta de juegos con el orden del día, para casos de uso típicos que son vitales para la planificación, la estrategia y otras reuniones frecuentes. Estos deberían representar el orden del día visualmente si es posible (cómo se conectan las cosas).
Leo libros en rachas, cuando busco sabiduría de otros para avanzar en una dirección particular. En esta ocasión, mi nuevo rol implica innovación, marketing y estrategia. Este libro debería costar $5000, venir firmado y con un sobre de devolución para agradecer a los autores. Su valor radica en proporcionar una paleta de colores muy nítida y herramientas para colaborar en los intersticios entre el conocimiento grupal, los equipos y los desafíos comerciales. Como economista, persona de marketing e investigador (pensador analítico), puedo ver fácilmente por qué, cuándo y cómo aplicar muchos de los juegos en escenarios de la vida real. Las instrucciones están muy equilibradas, con suficiente detalle para que funcionen, pero no tanto como para volverse demasiado fijas o rígidas (o aburridas). El objetivo es UTILIZARLAS. Y resulta agotador revisar todas las posibilidades. Por lo tanto, podrías probar algunas si hacer una lectura rápida de todo el libro te agota demasiado. Pero yo opté por fuerza. Elegí leerlo todo primero y pensar en escenarios donde podría utilizar los métodos. Ya he comenzado a crear distintos tipos de talleres en mi mente mientras hago esto. Además, solo con leer los métodos, algunos de los cuales pueden resultarte familiares, despierta cosas que sabías y habías olvidado. En otros casos, las instrucciones son tan precisas que notarás que estabas haciendo algo mal en el pasado. Se nota que han practicado, y las variaciones y los consejos breves tendrán mucho sentido especialmente cuando hayas visto que algunos de los métodos en acción, y sepas que hay un 20% en el que necesitarás desviarte un poco o flexibilizar algunas reglas, y para asegurarte de manejar las expectativas, tranquilizar, aclarar o evitar que las personas se estresen (por ejemplo, no hay un camino incorrecto aquí).
Este libro es un regalo de los autores. Es sumamente denso por su propia naturaleza y puede resultar abrumador si quieres leerlo de principio a fin. Y ahí radica su fuerza: una paleta sólida, un marco inicial bueno y consejos, instrucciones y, ¿ya mencioné la mejor recopilación de ideas sobre el tema que existe?
Pablo –
Este libro es ideal para las rutinas de pensamiento. Es perfecto para quienes practican el Design Thinking o cualquier otro tipo de rutina mental, ya sea en educación u otras actividades. Ofrece técnicas para ejercitar la mente y potenciar el proceso creativo en estos entornos. Fomenta un entorno laboral propicio para la generación de ideas creativas, fortaleciendo la libertad individual para asumir riesgos y estimular la creatividad. Altamente recomendado para aquellos que buscan promover una cultura creativa y alcanzar un brainstorming sin temores y mucho más efectivo.
Stefanie –
Un libro excelente para quienes dirigen talleres. Aquí encontrarás todas las actividades necesarias para llevarlo a cabo.
VT –
Un amigo me prestó este libro y quedé fascinado con su contenido, me motivó a crear nuevas estrategias de trabajo. Por eso, no dudé en adquirirlo para mi colección personal. Si quieres potenciar la colaboración en tus equipos, ¡este libro es imprescindible!