
El Libro de Realidad Virtual: Diseño Centrado en el Ser Humano para la Realidad Virtual (ACM Books)
¡Se parte de la revolución en la creación de experiencias de realidad virtual con “The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality (ACM Books)”! Descubre cómo el diseño centrado en el ser humano es fundamental para el éxito de cualquier experiencia en VR. ¡No te quedes atrás y adquiere tu copia ahora para dominar los principios esenciales de diseño en realidad virtual! #VRBook
Este libro ofrece una sólida base de diseño de realidad virtual centrado en el ser humano para cualquier persona involucrada en la creación de experiencias de VR. Sin una comprensión clara del lado humano de la realidad virtual (VR), la experiencia siempre fracasará.
El Libro de Realidad Virtual colma esta brecha centrándose en el diseño centrado en el ser humano. Crear aplicaciones de VR convincentes es un desafío increíblemente complejo. Cuando se hace bien, estas experiencias pueden ser brillantes y placenteras, pero cuando se hacen mal, pueden resultar en frustración y mareos. Mientras que las limitaciones de la tecnología pueden causar una mala ejecución de la VR, los problemas a menudo son causados por la falta de comprensión de la percepción humana, la interacción, los principios de diseño y los usuarios reales. Este libro se centra en los elementos humanos de la VR, como la forma en que los usuarios perciben e interactúan intuitivamente con diversas formas de realidad, las causas del mareo en la VR, la creación de contenido útil y agradable, y cómo diseñar e iterar sobre aplicaciones de VR efectivas.
Este libro no es solo para diseñadores de VR, es para gerentes, programadores, artistas, psicólogos, ingenieros, estudiantes, educadores y profesionales de la experiencia del usuario. Es para todo el equipo de VR, ya que todos los que contribuyen deben comprender al menos los conceptos básicos de los muchos aspectos del diseño de VR. La industria está evolucionando rápidamente y El Libro de Realidad Virtual destaca la importancia de construir prototipos, recopilar comentarios y utilizar procesos ajustables para iterar eficientemente hacia el éxito. Contiene detalles extensos sobre los aspectos más importantes de la VR, más de 600 directrices aplicables y más de 300 referencias adicionales.
Características del Producto:
Editorial: ACM Books; Edición ilustrada (1 de septiembre de 2015)
Idioma: Inglés
Tapa blanda: 638 páginas
ISBN-10: 1970001127
ISBN-13: 978-1970001129
Peso del producto: 1,17 kg
Dimensiones: 18,42 x 3,18 x 22,86 cm
Marca | No Asignado |
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Editorial | ACM Books, Illustrated edición (1 septiembre 2015) |
Idioma | Inglés |
Tapa blanda | 638 páginas |
ISBN-10 | 1970001127 |
ISBN-13 | 978-1970001129 |
Peso del producto | 1,17 kg |
Dimensiones | 18.42 x 3.18 x 22.86 cm |
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jay oh –
Este libro presenta muchos conceptos informativos e interesantes para comprender qué es la Realidad Virtual. Como investigador de HCI, también es interesante ver varios temas nuevos para los cuales necesito conocimientos básicos para entender la VR.
Cliente Amazon –
Compré el libro para prepararme para un examen universitario. El contenido cubre de manera completa el tema de la Realidad Virtual.
Missy –
Excelente recurso. Tuve el privilegio de escuchar a Jason Jerald hablar en Immersed VR aquí en Toronto y quedé impresionado por la calidad de la información presentada… Así que, por supuesto, tuve que comprar su libro. Si estás incursionando en la realidad virtual, definitivamente te recomendaría leer esto. Te va a ahorrar muchos problemas.
Bernard C. –
MUY BUENO
Reseña:
Daniel Prado –
La realidad virtual se presenta en este producto desglosando sus conceptos, desde su historia hasta las teorías que intervienen en su funcionamiento, incluyendo cómo el cerebro la interpreta y las posibles consecuencias negativas del uso de dispositivos de realidad virtual.