
Patrones de Diseño: Elementos de Software Orientado a Objetos Reutilizable (Serie de Informática Profesional de Addison-Wesley) (Edición en Inglés)
¡No pierdas la oportunidad de adquirir esta invaluable referencia de Diseño de Patrones! Diseñadores y programadores, ¡hagan clic aquí para obtener su copia hoy mismo y elevar sus habilidades de desarrollo de software al siguiente nivel! ¡Aprovecha esta oportunidad para mejorar tus diseños y hacer tu código más flexible, elegante y reutilizable!
El catálogo seminal de los 23 patrones de diseño de la Gang of Four para resolver problemas comunes en el diseño de software.
Los patrones permiten a los diseñadores crear diseños más flexibles, elegantes y, en última instancia, reutilizables sin tener que redescubrir las soluciones de diseño por sí mismos. Altamente influyente, Design Patterns es un clásico moderno que presenta qué son los patrones y cómo pueden ayudarte a diseñar software orientado a objetos y proporciona un catálogo de soluciones simples para aquellos que ya programan en al menos un lenguaje de programación orientado a objetos.
Cada patrón:
- Describe las circunstancias en las que es aplicable, cuándo se puede aplicar teniendo en cuenta otras restricciones de diseño y las consecuencias y compensaciones de usar el patrón dentro de un diseño más grande.
- Se compila a partir de sistemas reales y basado en ejemplos del mundo real.
- Incluye código fuente descargable en C++ que demuestra cómo se pueden implementar los patrones y Python.
Del prefacio: “Una vez que hayas entendido los patrones de diseño y hayas tenido una experiencia de ‘¡Ajá!’ (y no solo de ‘¿Eh?’ ) con ellos, nunca más pensarás en el diseño orientado a objetos de la misma manera. Tendrás ideas que pueden hacer que tus propios diseños sean más flexibles, modulares, reutilizables y comprensibles, ¿no es esa la razón por la que estás interesado en la tecnología orientada a objetos en primer lugar, verdad?”
Características del producto:
- Editorial: Addison-Wesley Professional; N.º 1 edición (31 de octubre de 1994)
- Idioma: Inglés
- Tamaño del archivo: 10028 KB
- Uso simultáneo de dispositivos: Hasta 5 dispositivos simultáneos según los límites del editor
- Texto a voz: Activado
- Lector de pantalla: Compatibles
- Tipografía mejorada: Activado
- X-Ray: No activado
- Word Wise: No activado
- Notas adhesivas: En Kindle Scribe
- Longitud de impresión: 617 páginas
| Marca | No Asignado |
|---|---|
| Editorial | Addison-Wesley Professional, N.º 1 edición (31 octubre 1994) |
| Idioma | Inglés |
| Tamaño del archivo | 10028 KB |
| Uso simultáneo de dispositivos | Hasta 5 dispositivos simultáneos según los límites del editor |
| Texto a voz | Activado |
| Lector de pantalla | Compatibles |
| Tipografía mejorada | Activado |
| X-Ray | No activado |
| Word Wise | No activado |
| Notas adhesivas | En Kindle Scribe |
| Longitud de impresión | 617 páginas |
13 valoraciones en Patrones de Diseño: Elementos de Software Orientado a Objetos Reutilizable (Serie de Informática Profesional de Addison-Wesley) (Edición en Inglés)
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- Videoconsolas 22












CXK –
El producto llegó en perfecto estado. Aún no comienzo a leerlo, pero una vez lo haga, regresaré para dejar mi opinión.
Matheus –
Excelente y completo libro con tapa dura.
Luca –
Adquirí la versión electrónica debido a la oferta del libro sobre patrones de diseño. No hay más que agregar, esencialmente.
Frithjof Hudepohl Tank –
Extremadamente denso y no tan entretenido como un enfoque de “lanzarse de cabeza”, pero simplemente una obra maestra.
Alnvar –
Excelente
Roberto –
Este libro es imprescindible para los programadores. Todo aquel dedicado a la programación debería tenerlo.
No es un libro para leer de principio a fin, sino más bien para consultarlo.
Ofrece la explicación detallada de los patrones que es necesario conocer. Aunque pueda parecer aburrido, navegar por sus páginas hará que tu mente se expanda de manera sorprendente. Verás la programación desde una perspectiva totalmente nueva.
Si te resulta complicado, hay una versión más ligera para aquellos no iniciados llamada Head First Design Patterns.
Te recomiendo buscar estos patrones en GitHub en cualquier lenguaje y estudiarlos mientras lees el libro, te será de gran ayuda para comprender los conceptos.
bruno reis –
El libro es muy bonito.
Amazon-Kunde –
Un clásico en el desarrollo de software, es el tipo de libro que debería estar en la estantería de cada desarrollador. Muy detallado en la forma en que desglosa los patrones catalogados. Un poco árido para la lectura, de todas formas. Al menos la primera parte antes del catálogo requiere cierto esfuerzo para completar.
T. Edwards –
Este libro es tan icónico que no necesita presentación. Si no lo conoces, ¿realmente sabes de programación orientada a objetos?
theUniC –
¡Un libro increíble! Verdaderamente brillante e inspirador. Una de las secciones que más me gustaron fue la explicación del MVC y la descripción detallada de algunos patrones. ¡Todo desarrollador senior debería haberlo leído al menos una vez!
Lucas Werner Seoane –
Soy un profesional de software en Google y considero que este libro es esencial para dominar los patrones de diseño. ¡Una pieza imprescindible en tu biblioteca!
Álvaro Peña –
Resulta fundamental familiarizarse con las soluciones a problemas comunes que ofrece este manual para comprender cómo la interacción en el software puede conducir a resultados más efectivos. Tener a mano este libro te brinda la posibilidad de revisar de forma precisa algunas soluciones y evaluar su utilidad.
Jose Maria –
El libro llegó antes de lo previsto. Lo adquirí porque forma parte del temario de una de mis asignaturas de la carrera. Aunque se puede encontrar el contenido en Internet, consideré que un libro tan fundamental para un ingeniero de software como este merecía ser comprado. Los primeros capítulos abordan la importancia de los patrones, mientras que el resto del libro se dedica a describir cada patrón en detalle, incluyendo sus usos, objetivos, ejemplos de código en C++, diversas formas de implementación, entre otros aspectos.