

Las Reglas de la Programación: Cómo Escribir Código de Mejor Calidad
¡No pierdas la oportunidad de mejorar tu código con “The Rules of Programming”! Descubre consejos prácticos y reglas esenciales para escribir un código más eficiente y legible. ¡Haz que tu programación destaque y alcanza nuevos niveles de éxito en tus proyectos! ¡Consigue tu copia ahora mismo!
Esta guía de filosofía de programación ofrece un enfoque único sobre cómo pensar en programación. Con una colección de dos docenas de reglas pragmáticas, cada una presentada en un capítulo independiente, este libro práctico es ideal para programadores recién iniciados que dan el salto de pequeños trabajos de programación a proyectos a gran escala y de largo plazo. El autor Chris Zimmerman, cofundador del estudio de videojuegos Sucker Punch Productions, enseña verdades básicas de programación envueltas en aforismos memorables y reforzadas con ejemplos extraídos de código real. Esta guía práctica también ayuda a los gerentes que buscan métodos para entrenar a los nuevos miembros de su equipo de programación. Algunas de las reglas incluidas en este libro son:
- Lo más simple siempre es mejor
- Deja que tu código cuente su propia historia
- Localiza la complejidad
- La generalización requiere tres ejemplos
- Los grandes proyectos requieren diseños simples
- El código que no se está ejecutando no funciona
- Si algo no funciona, es tu culpa
- Trabaja hacia atrás desde tu resultado, no hacia adelante desde tu código
- Algunas herramientas deben quedarse en la caja de herramientas
- No todos los problemas se prestan a una solución elegante
Características del producto:
- Editorial: O’Reilly Media (1 de enero de 2023)
- Idioma: Inglés
- Tapa blanda: 325 páginas
- ISBN-10: 1098133110
- ISBN-13: 978-1098133115
- Peso del producto: 499 g
- Dimensiones: 15.24 x 1.91 x 22.86 cm
Marca | No Asignado |
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Editorial | O'Reilly Media (1 enero 2023) |
Idioma | Inglés |
Tapa blanda | 325 páginas |
ISBN-10 | 1098133110 |
ISBN-13 | 978-1098133115 |
Peso del producto | 499 g |
Dimensiones | 15.24 x 1.91 x 22.86 cm |
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El autor es sincero al mencionar que las reglas pueden no aplicarse a todas las situaciones, pero muchas de ellas son lo suficientemente generales como para poder aplicarse en la mayoría de los entornos. Los ejemplos utilizados para ilustrar las reglas ofrecen una visión del programación de juegos, un área con la que la mayoría de nosotros solo podemos relacionarnos a través del producto final. El libro es una toma bien escrita y provocativa sobre las mejores prácticas en programación de computadoras. Una adición valiosa a tu biblioteca. ¡Y tal como sugiere el autor, inspírate en las reglas y define algunas que se ajusten a tu situación!