Diseño de Experiencia de Usuario para Realidad Extendida (XR): Estrategias y Diseño de Experiencia de Usuario para Tecnologías Inmersivas (Pensamiento de Diseño)
Descubre las metodologías y estrategias clave para el diseño de experiencia de usuario (UX) en tecnologías inmersivas con «UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking)». Aprende a abordar los desafíos y oportunidades en el diseño para XR, revolucionando la interacción humano-computadora y explorando la experiencia sensorial más allá de la pantalla. ¡Inscríbete ya y comienza a diseñar experiencias inmersivas centradas en el usuario!
La experiencia del usuario (UX) para la Realidad Extendida (XR) es un campo en constante evolución que requiere estrategias y diseño específicos para las tecnologías inmersivas. El libro «UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking)» de Apress, publicado el 13 de junio de 2021, aborda de manera exhaustiva este tema innovador.
Al extender las plataformas digitales tradicionales al nuevo horizonte de la realidad extendida, es fundamental tener en cuenta las mejores prácticas, los nuevos conceptos y las convenciones establecidas en el campo. A través de estudios de casos que involucran a líderes de la industria, se exploran ejemplos prácticos de avances en la realidad aumentada (AR) en dispositivos móviles, historias de éxito en realidad virtual (VR) y conceptos de interacción experimental de plataformas XR pioneras. El libro proporciona pautas de UX para identificar oportunidades y desafíos futuros.
La obra define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR, revisa las técnicas y herramientas para prototipado y diseño de interacciones de usuario en XR. Se aborda el diseño para estados experienciales y cognición espacial, utilizando indicadores clave de rendimiento UX establecidos, teniendo en cuenta dinámicas sociales, marco emocional y contexto de la industria.
Características del Producto:
- Editorial: Apress; 1st ed edición (13 junio 2021)
- Idioma: Inglés
- Tapa blanda: 280 páginas
- ISBN-10: 1484270193
- ISBN-13: 978-1484270196
- Peso del producto: 432 g
- Dimensiones: 15.49 x 1.68 x 23.5 cm
En «UX for XR» se exploran los desafíos y oportunidades del diseño para XR, se analiza cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción humano-computadora, se examina la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla, se trabaja con el Diseño de Interacción 3D y se construye una sólida UX 3D, se comprenden los elementos esenciales de la realidad virtual y la realidad aumentada para experiencias de usuario ricas en emociones, y se aplican técnicas de investigación de UX para el espacio XR.
Este libro está dirigido principalmente a diseñadores de UX, consultores y estrategas de UX; desarrolladores de XR; y profesionales de los medios. Un recurso invaluable para sumergirse en el fascinante mundo del diseño de experiencia de usuario para la realidad extendida.
Marca | No Asignado |
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Editorial | Apress, 1st ed edición (13 junio 2021) |
Idioma | Inglés |
Tapa blanda | 280 páginas |
ISBN-10 | 1484270193 |
ISBN-13 | 978-1484270196 |
Peso del producto | 432 g |
Dimensiones | 15.49 x 1.68 x 23.5 cm |
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Norman B Ng –
Como entusiasta que ha estado involucrado con la realidad virtual desde el inicio de Oculus, debo decir que estoy muy complacido con el libro. Es un recurso excelente para profesionales de los medios que no son desarrolladores pero que están ansiosos por aprender más sobre la tecnología. El libro presenta los principios y métodos para diseñar experiencias de XR, además ofrece una visión general completa de las herramientas y técnicas recomendadas. Es un título bien estructurado con excelentes y profundos conocimientos sobre el diseño de XR, con una cobertura muy actualizada de los temas. Me pareció especialmente interesante aprender sobre el papel de la tecnología blockchain, específicamente el arte criptográfico y los NFT en la próxima economía del Metaverso. Un gran libro y una lectura muy inspiradora. ¡Muy recomendable!
J. Daw –
Un libro reflexivo y bien escrito que presenta la perspectiva de diseño a menudo pasada por alto en XR. Me gustó cómo el autor analizó la incipiente industria de XR desde una perspectiva de pensamiento de diseño. El título está bien estructurado, ofreciendo una visión general de la historia, tecnologías y aplicaciones, con ejemplos prácticos para la producción. Como desarrollador, me resulta interesante evaluar cómo se lleva a cabo el proceso de diseño de UX para plataformas de computación espacial. Es un manual claro y conciso sobre hacia dónde se dirige la industria. Recurso fantástico y muy recomendado.
kirsten fering –
Muy agradecido con este autor y libro. Llevo bastante tiempo como Diseñador UX visual tradicional, pero no soy jugador, no tengo conocimientos muy técnicos y soy completamente nuevo en el diseño para RV y RA. No sabía por dónde empezar. Este libro fue exactamente lo que esperaba, ¡y acertó de pleno! Cubrió tanto terreno: la visión general, marcos detallados, procesos, herramientas, términos y definiciones, información sobre el pasado y reflexiones sobre el futuro. ¡Doblé las esquinas y subrayé la mayoría del libro! Para mí fue lectura obligada para tener una base sólida en este cambio de paradigma hacia el diseño de experiencias espaciales/inmersivas antes de lanzarme en ella.
roykoo –
En los últimos 5 años ha sido muy emocionante desde que la industria de la realidad virtual se presentó a los consumidores en 2016 con el lanzamiento del HTC Vive y el Oculus CV1. Como desarrollador de tecnología de realidad virtual y aumentada, he visto muchas conjeturas diferentes cuando se trata de diseñar aplicaciones de XR. Leer este libro me ha ayudado a reunir las experiencias que he tenido y condensarlas en una mentalidad innovadora que creo que me ayudará a mí y a mi equipo a crear un trabajo de mejor calidad en el futuro. Para cualquier diseñador de XR trabajando en su propio producto o realizando trabajos por contrato para otros, este libro es una lectura obligada a medida que la industria de XR madura y avanza hacia la próxima generación de aplicaciones.
Nick D –
Llevo unos 4 años trabajando en UX y he leído muchos libros sobre XR. Este es el primer libro que habla en el lenguaje de un diseñador de UX y comunica el proceso para diseñar XR de una manera comprensible y útil. La primera mitad del libro hace un buen trabajo desambiguando UX y XR, y cómo se relacionan entre sí. Incluso siendo alguien que lleva tiempo en UX, encontré este contenido como una buena revisión. Especialmente me gustaron los últimos tres capítulos que discuten el proceso y las herramientas para diseñar XR específicamente. Las ilustraciones del autor son un buen toque también. OOUX fue un concepto interesante del que tengo curiosidad por aprender más y cómo aplicarlo. En el futuro esperaría una versión que tenga en cuenta las herramientas actualizadas, los marcos de trabajo, HMD y procesos. Pero en general, realmente disfruté esta lectura y creo que los fundamentos siempre serán útiles.